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「俺の最後の希望だ!」 【名前】 ホープウィザードリング 【読み方】 ほーぷうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 【初登場話】 第51話「最後の希望」 【分類】 ウィザードリング 【詳細】 ウィザードがグレムリンから奪い返した「賢者の石」が変異したウィザードリング。 使用する描写がなかったので効果は不明だが、元が「賢者の石」なので強力な魔力を秘めていると推測される。 晴人とコヨミの想いによってリングに変換されたアイテムで、名実ともに彼らの「希望(hope)」が具現化したもの。 「ファントム」との最終決戦を終えると、晴人は「賢者の石」の力を悪用されて欲しくない」というコヨミの遺言に従い、このリングを誰の手にも届かないどこかに封印するのに旅立った。 『MOVIE大合戦』ではオーガが晴人から盗み、指輪を核として電源コードでコヨミを形成。コヨミが晴人の思いに応えるかのように消滅した際に指輪だけがその場に残る。 オーガが晴人のアンダーワールドに侵入した後、チチンプイプイウィザードリングに力を与え、ウィザードの分身体を生み出させる要因となった。 オーガが分身体に倒された後、晴人のアンダーワールドにいるコヨミへ託された(晴人曰く「コヨミが一番落ち着く場所」)。 外見はエンゲージウィザードリングと同一だが、魔宝石部分が桃色という相違点がある。 後日談に相当する『ウィザード小説版』にて一応落ち着き先が決まる
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399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 17 09 59 ID ??? 全然関係ないが、まとめサイトを見ていて思い出した話。 昔ルナルのウィザードで使い魔を蜘蛛と猫の奴を作った。 その時にGMと相談して使い魔と似た特徴としてオリジナルで『全身から短い 剛毛が生えてる』『複眼』『猫耳』てのを取り、猫の目を取った。 結果外見が全身から真っ白な剛毛を生やし、遠目には目が8つあり、 近くで見るとその目の1つ1つが小さな目の集合体で、その全部が猫の様な 瞳孔をしている猫耳の生えた2mを越える病的にガリガリな巨人になった。 反応の修正は驚きの-2桁。 最終的に悪のりしたGMが部分的に銀の月化させた為に鱗が生えたり、 触手が生えたりさらに外見が酷いことになって最後は-18までいった。 街で子供達にトラウマを撒き散らしつつ、つつがなくキャンペーンは 終わったから誰も困らなかったが、一歩間違えたら困ったちゃんだった話。 ソーサラーの方がマトモな外見だった時はみんな爆笑した。 624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 23 48 38 ID ??? 今日鳥取で外見が全身から真っ白な剛毛を生やし、遠目には目が8つあり、 近くで見るとその目の1つ1つが小さな目の集合体で、その全部が猫の様な 瞳孔をしている猫耳の生えた2mを越える病的にガリガリな巨人の キュマ×エグのジャームを出してここの住人だとバレた俺が通りますよ。 ちなみにROM専でこれが記念すべき初カキコだったりする。 スレ196
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ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
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ファイアエレメンタル 右手(合成ランク3) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク5) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1+秘術の杖×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 (GU)ダンジョンの赤い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 POW- DEX- INT2 CHA2 LUK- (+4) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタルモンスターTD ~ギルドガーディアンズ~ メーカー ハドソン 発売日 2009/3 対応機種 PC.iOS タワーディフェンスにカードバトルの要素を取り入れたゲーム 5枚のカードを選んでデッキを組み。カードの能力を駆使して、迫りくる敵モンスター達から拠点を守りきりましょう エレメンタルモンスターTD ポータブル 2009年10月30日 PSP(DL専用) PSPへの移植版 関連 エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~?? エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME-?? iOS あ行 パソコン プレイステーションポータプル PR
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アルケミスト/スキル一覧 エレメンタルアペンド 必須スキルレベル:ブレイズアジャスト、ブレイズアジャスト、ブレイズアジャスト、ブレイズアジャストLv1以上 消費スキルポイント: 赤色のエリクシル消費量 緑色のエリクシル消費量 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 0.1 2 3 4 5 6 7 1.効果 属性エンチャントを反応させ、光の爆発を発生させる物理攻撃。 錬金術師によって付与されたエンチャントのみが有効となる。 2.評価 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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アークウィザード 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔5000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 与ダメージの半分HP回復 マジックバリア 5 23 80 魔法耐久力上昇 ストリング 10 25 100 攻撃力上昇 ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 マジックドレイン 0 25 0 MP吸収 ソウルドレイン 260 33 180 与ダメージの半分HP回復 ハイパワー 15 25 150 攻撃力上昇 サラマンダー 380 60 220 フレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 即死 スフィンクス 620 42 360 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックパワー 300 戦闘時の技の威力を10%上昇させる マジックパワープラス 2000 戦闘時の技の威力を20%上昇させる マジックパワー取得済 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス 1500 MPの消費を25%抑える マジックライト取得済 マジックライトマックス 5000 MPの消費を35%抑える マジックライトプラス取得済 →アークウィザード 熟練度引継ぎ可能な職業 マジシャン 魔術 ウィザード 魔術 アークウィザード→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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《エレメンタル・フォース》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。 この効果は自分のターンのメインフェイズに使用できる。 Part14-334 名前 コメント
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72 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5702-+5S2)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 21 47 19.72 ID lPdphurm0 [1/2] 一件報告がある 現代もので「やくざに絡まれる同級生を助ける」というハンドアウトを選んだんだけど OPで絡まれてるところに割って入ったらワンパンでKOされた かなり強いデータを流用していて一人で太刀打ちなんてできない強さだった 「能力があるとはいえ一般人であるPCがそれだけ強いなら本職のやくざはもっと強い」 「一般人がいる所で無暗に能力は使えないからセーブするのは当然だけど、そうすると相対的にやくざはこれくらい強くなるのは道理」 「こっちは暴力の専門家だよ。無暗に割って入るのがいけなかったね」 「正解は警察に通報とか、録音をするのをにおわせて注意をひきつけるとかそういう事だった。まさか暴力で対決しようとするとは焦ったよw」 「ロールプレイで穏便に済ませるのが『普通』だと思うんだけど、そういう常識思いつかんかったかなあw」 などなど言われてしまってすごくムカついた 能力をこっそり使うとかの宣言もこちらはできず圧倒的なイニシアティブで先手を取られてワンパンKO 助けようとしたNPCは「何この人急にやって着て怖いと言う目線を向けて去って行くよ」で そりゃあ現代にリアルで生きてるならGMが言うような手段が有用なんだろうけどさあ… 現代ものの特殊能力者で、割って入って「おいおい嫌がってるだろ」やろうとしたらこれかよと …ここまで書いておいて何だけど、俺が常識のない困ったちゃんだったらすまん 73 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 373c-Cgco)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 21 49 29.27 ID GMW0uVuD0 [1/2] システムは? 74 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fc9-MJQ8)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 21 54 18.75 ID MkQTDKEb0 [1/2] PCが超人でもどこまで超人かもシステムによるしな GMの脳内世界観臭いなとは思うけど 75 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e70a-teht)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 21 56 05.03 ID RPQ42xQt0 [1/2] 乙 >「能力があるとはいえ一般人であるPCがそれだけ強いなら 能力がある一般人って何だ 言語感覚が違い過ぎてそのGMとは会話成立しなさそう 76 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 373c-WVKM)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 21 56 18.58 ID oqOD+Ebd0 男塾TRPGか 77 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f5b-Og7/)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 21 58 51.11 ID U2moDCGk0 72 殴られたので診断書とって警察に駆け込もうぜ やくざがそんなに強いなら相対的に警察官は死ぬほど強いだろ 78 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a740-teht)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 22 06 06.86 ID +28n89ft0 75 まあ能力云々ではなく立場的な意味で一般人ってことかもしれませんし… でも言及されてんのは戦闘力なんだよな 79 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f3c-WVKM)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 22 09 30.93 ID fyIa1coJ0 [1/2] いくらヤクザとは言え、特殊能力使えるPCより素の能力が高いとか、仮にダブルクロスで言われたとしたら、 俺なら「浸食率のリスクがあるオーヴァードなんか作るより、銃器と対ワーディング装備持った 非オーヴァードの特殊部隊員キャラ作ります」とか言うわw 82 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5702-+5S2)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 22 13 57.60 ID lPdphurm0 [2/2] システムはナイトウィザード3だった カグヤの有無しかイノセントとウィザードを区別するものはないという理論で 一般人に見られているとカグヤが逆にPCの枷になるとかそんな理屈 84 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fc9-MJQ8)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 22 22 16.83 ID MkQTDKEb0 [2/2] 82 ナイトウィザードだと最初の版しか知らんけど、 現代兵器を含む非ウィザードからの攻撃は1/10になるルールとかなかったっけ もちろんヤクザパンチもこれに含まれると思うのでGMの独自理論が過ぎると思う 80 何故1d6で奇数偶数にしなかったのだw 87 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f3c-WVKM)[sage] 投稿日:2016/11/15(火) 22 46 34.36 ID fyIa1coJ0 [2/2] 82 NWは2までしかやってないけど、GMの理論の方がおかしいな 別に「カグヤによるダメージ軽減効果を使わないorダメージが効いてるフリをする」とか 「見るからに魔法とモロバレな能力や武器は使わない。具体的には常時型の特殊能力だけ使って素手格闘する」とかで 一般人に対する偽装・隠蔽としては充分よ スレ444
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シグナスMk-Ⅱホウセンカウィザード ビーム兵器開発の技術者でもある彼女自身が設計に携わった射撃特化型ウィザード かつての愛機であるシグー・ディープアームズを彷彿とさせる武装を持ち、 中でもバックパックの多機能可変ビームランチャー「アマノイカズチ」は本ウィザードを象徴する兵装である。 これは、照射時間・収束(拡散)率等をある程度自由にコントロールする事ができ、主に3つの形態で運用される。 バックパックを介してジェネレーターから直接エネルギー供給を受けられるため、MSが携行できるクラスのビーム兵器としては最高クラスの破壊力と汎用性を誇る。 通常は牽制目的の速射力を重視した形態である『サルタナ』(スラッシュウィザードのハイドラに近い)で運用されるが、状況に応じて最大収束形態『バルサミナ』と最大拡散形態『インパティエンス』を使い分ける事ができる。 最大収束形態『バルサミナ』はアンチビームコーティングされた装甲であっても易々と貫通するため、並みの防御手段では意味を成さない。 これはフェイズシフト装甲に対しても同じことが言えるが、欠点として収束させる為のチャージに時間がかかる事、およびチャージの間は極端に機動力が落ちてしまう事が挙げられる。このためMSのように高速で動き回る物に対して命中させるには相当の技量を要するが、 逆に言えばMAクラスの大きさの機体や要塞攻略戦であれば、これほど頼もしい武器はないと言える。 最大拡散形態『インパティエンス』は一発あたりの破壊力自体は並みのビームライフルにも及ばないが、一度に発射する範囲と量が尋常ではなく、近~中距離であれば複数のMSを撃墜する事も可能である。その様は、花火か鳳仙花もかくやというところである。 バルサミナとは逆に比較的チャージも短く機体にかかる負担も小さいため、対MS戦闘(特に集団戦)に威力を発揮するが、重装甲の相手には効果が薄い。 基本は上記三形態だがその中でも細かい調整が可能(拡散を抑えた威力重視インパティエンス等。ただし細かい調整を戦闘中におこなうとパイロットに多大な負担がかかる)なので近接戦、中距離戦、長距離戦、支援に集団戦、とあらゆる状況に対応できる汎用性の高い武装に仕上がっている。 ただし最大形態はどちらの使い方でも計3発。通常形態でも300発程撃つと冷却時間が必要となるため約3分間使用不能となる。 その冷却も冷却剤の容量、エネルギーの問題等で2回までしかできずそれを超えると完全に発射不能になってしまうのである。 皮肉なことにディープアームズの試作型ビームライフルと同じ欠点を抱えてしまっており、まだ本機には改良の余地が残されていると言えるだろう。 余談ではあるが本ウィザードの名前の由来は最大拡散形態の弾幕の様子が鳳仙花の触れると勢いよく種子をまき散らすところによく似ていると開発スタッフのひとりが評した事があり、それが設計者であり、メインパイロットであるシホ=ハーネンフースの通り名と同じ事を知った責任者が面白がってつけた、という逸話がある。 武装 ビームライフル フォールディングレイザー×2 頭部バルカン砲×2 レーザー重斬刀改 多機能可変ビームランチャー「アマノイカズチ」×2